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Les Protections

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Message par Brawl Arbiter Dim 17 Mai - 11:45

Protections (Dé de Localisation pour identifier la pièce trouvée) 
D12
Nom
Qualité 
Caractéristiques 
Prix / Cristaux
1
Pièce d'armure ImproviséeArchaïque Défense : 0
L'adversaire doit relancer un dé réussi de son test d'attaque lorsqu'il cible cette localisation d'armure.
Si l'adversaire obtient un double 6 à son lancé, la protection casse.
1
2
Bouclier ImproviséArchaïque Défense : 0
Prend 1 main.
L'adversaire doit relancer un dé réussi de son test d'attaque lorsqu'il cible cette localisation d'armure.
Si l'adversaire obtient un double 6 à son lancé, le bouclier casse.
1
3
Pièce d'armure légère CommuneDéfense : 1
100c
2
4
Pièce d'armure IntermédiaireCommune Défense : 2
200c
3
5
Bouclier en Métal CommuneDéfense : 1
Prend 1 main
Peut servir d'arme de Contact.
150c
2
6
Pièce d'armure de CombatRareDéfense : 3
400c
6
7
Pièce d'armure de Combat Blindée RareDéfense : 3, Protection Physique +1
600c
8
8
Pièce d'armure de Combat Kinétique RareDéfense : 3, Protection Énergétique +1
600c
8
9
Bouclier Anti Émeute RareDéfense : 1
Prend 1 main
Peut servir d'arme de Contact.
L'adversaire doit relancer un dé réussi de son test d'attaque lorsqu'il vous cible.
300c
6
10
Pièce d'armure
Lourde
Épique Défense : 4
1000c
10
11
Pièce d'armure Lourde Blindée Épique Défense : 4, Protection Physique +1 
1500c
12
12
Pièce d'armure Lourde Kinétique Épique Défense : 4, Protection Énergétique +1
1500c
12
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