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Les Objets Divers

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Message par Brawl Arbiter Dim 17 Mai - 11:54

Objets Divers
D20
Nom
Caractéristiques 
Prix
1
Barricade de PocheTaille : 1 slot
Zone : 1 case
Dispositif permettant de créer instantanément  une barricade de protection qui sert de couvert.
100c
2
Bâton fumigène Taille : Petit
Dispositif permettant de créer de la fumée souvent colorée. Utile pour indiquer une position ou faire diversion. 
Peut rentrer dans la composition de bombe artisanale, pour que celle ci envoie un nuage Fumigène.
10c
3
Bidon de carburant Taille : 2 slots
Un bidon rempli d'un liquide inflammable ou d'un gaz explosif servant à alimenter les véhicules. 
Peut rentrer dans la composition de bombe artisanale pour que celle ci explose sur un grand gabarit d'explosion 
100c
4
BillesTaille : Petit
De petites boules de verre ou d'acier avec lesquelles jouent les enfants depuis des temps immémoriaux.
Peut entrer dans la composition de bombe artisanale en servant de projectile à fragmentation. (+1 dégât) 
Si elles sont répandu sur le sol, les ennemis passant sur cette case en courant ou en marchant sans se douter du piège devront faire un test de VITESSE + Vivacité pour ne pas tomber et être Étourdi.
5c
5
Boite d'Allumettes Taille : Petit
Tiges en bois, recouvert à l'extrémité d'un produit inflammable par frottement. Permet de démarrer un feu facilement.
1c
6
CordeTaille : 1 slot
Épais liens de textile tressé faisant entre 15 et 20 mètres de long.
10c
7
Couverture de CamouflageTaille : 1 slot
Ce long tissu conçu pour se dissimuler est destiné à se fondre dans l'environnement afin de devenir quasiment indétectable à l'oeil nu. Cet objet peut être adapté à l'environnement de la zone, ou même de la planète.
Relance d'un dé raté aux tests de discrétion. 
200c
8
Feux d'artifice Taille : Petit
Dispositifs fait de poudre à canon permettant de créer de petites explosions colorées et bruyantes. Utile pour indiquer une position ou faire diversion. 
Peut entrer dans la composition de bombe artisanale pour que celle ci explose dans tous les sens comme une grenade à sous munitions. 
10c
9
FiletTaille : 1 slot
Allant du filet de pêche au grillage de mailles métalliques, cet objet permet de capturer un être vivant en lui tendant un piège ou en lui lançant dessus en mêlée pour l'empetrer comme le faisait les gladiateurs retiaires. 
En combat, il faut faire un test de FORCE + Lancer pour faire perdre 1 action à l'adversaire. Si le score est un Critique, l'adversaire perd ses 2 actions. Le filet dispose d'Allonge
5c
10
Fiole d'AcideTaille : Petit
Cette fiole contient un acide capable de faire fondre les serrures ou de défigurer quelqu'un à vie.
Peut entrer dans la composition de bombe artisanale, pour que celle ci ait le trait : Brûlure.
Relance d'un dé raté aux tests d'illégalité quand le personnage veut crocheter une serrure.
20c
11
Grappin Taille : 1 slot
Doté d'au moins d'une cordelette, le Grappin est utile pour escalader un bâtiment ou un obstacle.  Il faut effectuer un test de FORCE + Lancer pour accrocher cet objet en hauteur. Il permet ensuite de relancer un dé réussit sur un test d'escalade, et de l'ajouter au score total. 
50c
12
JetpackTaille : 4 slots (en carré)
Objet Épique. 
Cet équipement de haute technologie reste malgré tout lourd et bruyant. Utilisé en général par l'infanterie spécialisée dans les attaques éclairs, il en existe aujourd'hui qui servent pour le loisir ou comme moyen de transport sur certaines planètes. 
Effets : 
Activé : Utilisable 10 fois (10 tours)
Permet de Voler, ignore les tests d'escalade, de saut, et les effets de terrain. De plus le personnage est toujours le premier à commencer le tour. Donne +3 cases pour chaque déplacement. 
Non activé : -1 Vivacité, -1 Acrobatie, -1  Courir
1000c
13
Lampe TorcheTaille : Petit
Éclair sur un gabarit Flamme.
Permet de s'éclairer durant la nuit et dans l'obscurité. Les personnages n'ont alors pas de malus sur leur déplacements, sur leur PERCEPTION ou sur l'attaque des cibles situées dans le gabarit. 
2c
14
Longue vue/JumellesTaille : Petit
Ces instruments d'optique monoculaire ou binoculaire sont destinés à obtenir une vision rapprochée des objets éloignés.
Pour une action le personnage peut l'utiliser afin de voir l'ensemble de la zone se trouvant en face de lui en faisant un Test de PERCEPTION + Rechercher. 
10c
15
Lunettes classesTaille : Petit
Inutile avec n'importe quel casque lourd.
Portée par le personnage, ces lunettes fashion lui permettent de gagner 1 point d'audimat supplémentaire à chaque fois qu'il en gagne un. 
80c
16
Lunettes à Vision thermiqueTaille : 1 slot
Objet Épique. 
Cet appareil capte les ondes de chaleur présentes dans le champ de vision pour reproduire une image fidèle à ce qu'il filme. Cela permet d'apercevoir des composants souvent difficiles à voir à l'oeil nu ou dans l'obscurité.
Le personnage ne subit plus de malus dû à l'obscurité ou des gaz. Il peut même détecter la chaleur des individus de l'autre côté d'une parois moyennement épaisse. 
500c
17
Masque anti-gazTaille : 1 slot
Porté sur le visage et constitué d'un masque et d'un filtre, il couvre et protège les entrées des voies respiratoires et les yeux.
Le personnage devient insensible aux gaz et aux armes biochimiques volatiles ou en aérosol. 
200c
18
MiroirTaille : Petit
Objet possédant une surface suffisamment polie pour qu'une image s'y forme par réflexion et qui est conçu à cet effet. Permet par exemple de voir au coin d'un couloir sans se faire repérer. 
5c
19
Réveil Taille : Petit
Accessoire permettant d'émettre une sonnerie bruyante à une heure programmée, et permet également d'afficher l'heure, soit grâce à une pendule, soit grâce à un affichage électronique. Il peut du coup être mécanique ou électronique.
Peut entrer dans la composition de bombe artisanale pour programmer le déclenchement. 
2c
20
SiffletTaille : Petit
Petit instrument qui permet d'envoyer un son puissant afin d'attirer l'attention.
1c
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