Les Objets Divers
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Les Objets Divers
par Brawl Arbiter Dim 17 Mai - 11:54
Objets Divers | |||
D20 | Nom | Caractéristiques | Prix |
1 | Barricade de Poche | Taille : 1 slot Zone : 1 case Dispositif permettant de créer instantanément une barricade de protection qui sert de couvert. | 100c |
2 | Bâton fumigène | Taille : Petit Dispositif permettant de créer de la fumée souvent colorée. Utile pour indiquer une position ou faire diversion. Peut rentrer dans la composition de bombe artisanale, pour que celle ci envoie un nuage Fumigène. | 10c |
3 | Bidon de carburant | Taille : 2 slots Un bidon rempli d'un liquide inflammable ou d'un gaz explosif servant à alimenter les véhicules. Peut rentrer dans la composition de bombe artisanale pour que celle ci explose sur un grand gabarit d'explosion | 100c |
4 | Billes | Taille : Petit De petites boules de verre ou d'acier avec lesquelles jouent les enfants depuis des temps immémoriaux. Peut entrer dans la composition de bombe artisanale en servant de projectile à fragmentation. (+1 dégât) Si elles sont répandu sur le sol, les ennemis passant sur cette case en courant ou en marchant sans se douter du piège devront faire un test de VITESSE + Vivacité pour ne pas tomber et être Étourdi. | 5c |
5 | Boite d'Allumettes | Taille : Petit Tiges en bois, recouvert à l'extrémité d'un produit inflammable par frottement. Permet de démarrer un feu facilement. | 1c |
6 | Corde | Taille : 1 slot Épais liens de textile tressé faisant entre 15 et 20 mètres de long. | 10c |
7 | Couverture de Camouflage | Taille : 1 slot Ce long tissu conçu pour se dissimuler est destiné à se fondre dans l'environnement afin de devenir quasiment indétectable à l'oeil nu. Cet objet peut être adapté à l'environnement de la zone, ou même de la planète. Relance d'un dé raté aux tests de discrétion. | 200c |
8 | Feux d'artifice | Taille : Petit Dispositifs fait de poudre à canon permettant de créer de petites explosions colorées et bruyantes. Utile pour indiquer une position ou faire diversion. Peut entrer dans la composition de bombe artisanale pour que celle ci explose dans tous les sens comme une grenade à sous munitions. | 10c |
9 | Filet | Taille : 1 slot Allant du filet de pêche au grillage de mailles métalliques, cet objet permet de capturer un être vivant en lui tendant un piège ou en lui lançant dessus en mêlée pour l'empetrer comme le faisait les gladiateurs retiaires. En combat, il faut faire un test de FORCE + Lancer pour faire perdre 1 action à l'adversaire. Si le score est un Critique, l'adversaire perd ses 2 actions. Le filet dispose d'Allonge | 5c |
10 | Fiole d'Acide | Taille : Petit Cette fiole contient un acide capable de faire fondre les serrures ou de défigurer quelqu'un à vie. Peut entrer dans la composition de bombe artisanale, pour que celle ci ait le trait : Brûlure. Relance d'un dé raté aux tests d'illégalité quand le personnage veut crocheter une serrure. | 20c |
11 | Grappin | Taille : 1 slot Doté d'au moins d'une cordelette, le Grappin est utile pour escalader un bâtiment ou un obstacle. Il faut effectuer un test de FORCE + Lancer pour accrocher cet objet en hauteur. Il permet ensuite de relancer un dé réussit sur un test d'escalade, et de l'ajouter au score total. | 50c |
12 | Jetpack | Taille : 4 slots (en carré) Objet Épique. Cet équipement de haute technologie reste malgré tout lourd et bruyant. Utilisé en général par l'infanterie spécialisée dans les attaques éclairs, il en existe aujourd'hui qui servent pour le loisir ou comme moyen de transport sur certaines planètes. Effets : Activé : Utilisable 10 fois (10 tours) Permet de Voler, ignore les tests d'escalade, de saut, et les effets de terrain. De plus le personnage est toujours le premier à commencer le tour. Donne +3 cases pour chaque déplacement. Non activé : -1 Vivacité, -1 Acrobatie, -1 Courir | 1000c |
13 | Lampe Torche | Taille : Petit Éclair sur un gabarit Flamme. Permet de s'éclairer durant la nuit et dans l'obscurité. Les personnages n'ont alors pas de malus sur leur déplacements, sur leur PERCEPTION ou sur l'attaque des cibles situées dans le gabarit. | 2c |
14 | Longue vue/Jumelles | Taille : Petit Ces instruments d'optique monoculaire ou binoculaire sont destinés à obtenir une vision rapprochée des objets éloignés. Pour une action le personnage peut l'utiliser afin de voir l'ensemble de la zone se trouvant en face de lui en faisant un Test de PERCEPTION + Rechercher. | 10c |
15 | Lunettes classes | Taille : Petit Inutile avec n'importe quel casque lourd. Portée par le personnage, ces lunettes fashion lui permettent de gagner 1 point d'audimat supplémentaire à chaque fois qu'il en gagne un. | 80c |
16 | Lunettes à Vision thermique | Taille : 1 slot Objet Épique. Cet appareil capte les ondes de chaleur présentes dans le champ de vision pour reproduire une image fidèle à ce qu'il filme. Cela permet d'apercevoir des composants souvent difficiles à voir à l'oeil nu ou dans l'obscurité. Le personnage ne subit plus de malus dû à l'obscurité ou des gaz. Il peut même détecter la chaleur des individus de l'autre côté d'une parois moyennement épaisse. | 500c |
17 | Masque anti-gaz | Taille : 1 slot Porté sur le visage et constitué d'un masque et d'un filtre, il couvre et protège les entrées des voies respiratoires et les yeux. Le personnage devient insensible aux gaz et aux armes biochimiques volatiles ou en aérosol. | 200c |
18 | Miroir | Taille : Petit Objet possédant une surface suffisamment polie pour qu'une image s'y forme par réflexion et qui est conçu à cet effet. Permet par exemple de voir au coin d'un couloir sans se faire repérer. | 5c |
19 | Réveil | Taille : Petit Accessoire permettant d'émettre une sonnerie bruyante à une heure programmée, et permet également d'afficher l'heure, soit grâce à une pendule, soit grâce à un affichage électronique. Il peut du coup être mécanique ou électronique. Peut entrer dans la composition de bombe artisanale pour programmer le déclenchement. | 2c |
20 | Sifflet | Taille : Petit Petit instrument qui permet d'envoyer un son puissant afin d'attirer l'attention. | 1c |
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